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Ubisoft está preparando un proyecto de IA capaz de crear sus propios juegos

Дата публикации: 29-09-2026 11:46:21

Ubisoft ha presentado tres solicitudes de registro para lo que denominan como ‘Motherbrain’, destinadas a diferentes usos relacionados principalmente a la inteligencia artificial y los videojuegos. El nombre parece hacer referencia a la IA rebelde de la serie ‘Metroid’ de Nintendo, que intenta transformar a los Metroids en armas. Pero antes de ir tan lejos, las solicitudes nos permiten anticipar el amplio terreno que Ubisoft contempla para esta iniciativa, aunque la compañía todavía no ha presentado públicamente el proyecto.

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Ubisoft ha presentado tres solicitudes de registro para lo que denominan como ‘Motherbrain’, destinadas a diferentes usos relacionados principalmente a la inteligencia artificial y los videojuegos. El nombre parece hacer referencia a la IA rebelde de la serie ‘Metroid’ de Nintendo, que intenta transformar a los Metroids en armas. Pero antes de ir tan lejos, las solicitudes nos permiten anticipar el amplio terreno que Ubisoft contempla para esta iniciativa, aunque la compañía todavía no ha presentado públicamente el proyecto.

Los primeros pasos de Motherbrain

Los registros realizados por la editora de franquicias como ‘Assassin's Creed’ o ‘El Príncipe de Persia’ abarcan desde software descargable destinado a la creación de juegos y contenido interactivo, hasta simulación de conversaciones, generación y resumen de textos, desarrollo de software, investigación y diseño impulsados por IA, además de servicios de IA bajo el modelo AIaaS orientados al análisis de datos y la interacción humana. También contemplan programación y desarrollo de videojuegos.

Ubisoft está preparando un proyecto de IA capaz de crear sus propios juegos.

Ubisoft está preparando un proyecto de IA capaz de crear sus propios juegos. / Elsotanoperdido

Fuentes internas de la casa gala aseguran que ‘Motherbrain’ ya se utiliza para agrupar diferentes iniciativas de IA, aunque hasta la fecha, no ha habido ninguna comunicación pública donde se mencione este nombre. Pero tampoco es un asunto nuevo en la casa. En 2023, presentó ‘Ghostwriter’, una herramienta interna desarrollada por La Forge para generar primeros borradores de los llamados “barks”, pequeñas frases o sonidos pronunciados por los personajes no jugables ante determinadas situaciones, dejando posteriormente la revisión y edición en manos de los guionistas.

Al año siguiente se puso en marcha la iniciativa NEO NPC, aplicada al uso de la IA para crear personajes secundarios más reactivos y capaces de mantener conversaciones espontáneas. El prototipo fue desarrollado por Ubisoft París junto a Nvidia e Inworld, aunque los guionistas eran los que previamente desarrollaban la personalidad, historia y forma de hablar de cada personaje.

Ubisoft – Ghostwriter

El precedente Teammates

El año pasado, la compañía presentó su primer proyecto jugable de investigación en IA generativa, ‘Teammates’. En apariencia no es más que una breve demo de disparos en primera persona donde los compañeros Sofia y Pablo podían interpretar órdenes pronunciadas por el jugador y reaccionar en tiempo real, gracias a Jaspar, un asistente de IA integrado directamente en la experiencia.

En aquel momento, Xavier Manzanares, director de jugabilidad de GenAI en Ubisoft, afirmó que los juegos del futuro escucharán, comprenderán y reaccionarán mucho más de lo que lo hacen hoy. Según explica, la investigación ofrece posibilidades de una jugabilidad generativa y capaz de adaptarse a las acciones del usuario. El pasado mayo de 2026, la empresa aseguró además que estaba acelerando sus inversiones alrededor de ‘Teammates’ y desarrollando aplicaciones de IA destinadas al control de calidad, personajes más inteligentes y mundos capaces de reaccionar en tiempo real al comportamiento del jugador.

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The AI Behind Teammates - Ubisoft's

La Inteligencia Artificial ya se coló en Anno 117

Por último, la IA generativa también ha terminado llegando a las producciones comerciales de una manera menos intencionada. Esto nos lleva hasta ‘Anno 117: Pax Romana’, que protagonizó uno de esos casos después de que una ilustración provisional generada mediante IA superase por error el proceso de revisión y terminase incluida en la versión comercial. Ubisoft reconoció el fallo y posteriormente sustituyó la imagen a través de una actualización.

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