Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

53% пользователей замечают рекламу в онлайн-играх

Дата публикации: 14-08-2026 07:09:37




Для 10% геймеров самым заметным форматом является баннер


Основное содержимое страницы с новостью.

Платформа Buzzoola (входит в МТС AdTech) изучила, как россияне воспринимают рекламу в онлайн-играх. Выяснилось, что значительная часть аудитории испытывает раздражение от неуместных форматов и повторяющихся сообщений.

Согласно опросу, 53% россиян замечают бренды в процессе игры, при этом 52% участников не считают игровую рекламу раздражающей. Наиболее заметными форматами оказались баннеры (10%), внутриигровые предметы и одежда персонажей (9%), а также прероллы (9%). Реже всего игроки обращают внимание на рекламу на аренах и картах (6%).

68% респондентов не выделяют отдельные категории брендов как подходящие для игр. Пользователи, которые находят подходящие для игровой среды категории, чаще всего называют кино и развлечения (8%), банки и финтех (7%), одежду и спорт (6%).

Основные претензии пользователей к рекламе связаны с избыточностью: 13% респондентов назвали чрезмерное количество рекламы главным раздражителем. Еще 11% возмущают бренды, не вписывающиеся в игровой контекст, а 8% – повторяющиеся сообщения и всплывающие окна.

Исследование также показало выраженную возрастную динамику. В группе 18–24 лет рекламу в играх часто замечают 46% опрошенных, а среди аудитории 55+ – лишь 24%. Молодежь также активнее обращает внимание на внутриигровые предметы и события (29% против 9% в старшей группе).

Опрос проведен в июле 2026 года среди 1,5 тыс. россиян старше 18 лет.

Напомним, ранее вышло исследование, которое показало, что россияне стали чаще совершать онлайн-покупки ночью.

Источник: ТАСС

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Более половины россиян замечают бренды в рекламе в онлайн-играх012.614-08-2026
2Buzzoola выяснила, какая реклама больше всего раздражает россиян в онлайн-играх02014-08-2026
3Предсказано появление рекламы в видеоиграх01006-08-2026
4Почему «позиция в ТОП-3» не кормит бизнес: какие метрики SEO смотреть владельцу018.5317-08-2026
5Секреты сервиса, которые генерируют прибыль025.3817-08-2026
6Как провести анализ ниши перед размещением на Авито020.5116-08-2026
7Каждый второй опрошенный россиянин в возрасте 18-24 лет играет в видеоигры0020-07-2022
8SMM оказался одним из устойчивых сегментов российского digital-рынка: суммарные обороты выросли на 16%020.2619-08-2026
9 Live streamers accept 8.7 minutes of ads per hour, Magnite study finds 018.1820-08-2026
10В РФ объем рынка рекламы в интернете впервые превысил триллион рублей0017-04-2025

Классификация: Партнеры. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 32.73. Источник: www.likeni.ru.