Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Клавиатурный досуг // Количество посетителей компьютерных клубов в третьем квартале выросло на 7,4%

Дата публикации: 15-10-2026 04:30:00

Популярность компьютерных клубов, особенно в регионах за пределами Москвы и Санкт-Петербурга, продолжает расти. Медианная выручка таких клубов в целом по стране в третьем квартале 2026 года выросла на 5,5%, до 795 тыс. руб. Кроме того, увеличилось и число новых посетителей — на 7,4%. Участники рынка отмечают, что резерв дальнейшего роста заключается в открытии новых площадок в регионах, где конкуренция ниже.

Основное содержимое страницы с новостью.

Популярность компьютерных клубов, особенно в регионах за пределами Москвы и Санкт-Петербурга, продолжает расти. Медианная выручка таких клубов в целом по стране в третьем квартале 2026 года выросла на 5,5%, до 795 тыс. руб. Кроме того, увеличилось и число новых посетителей — на 7,4%. Участники рынка отмечают, что резерв дальнейшего роста заключается в открытии новых площадок в регионах, где конкуренция ниже.

Медианная месячная выручка одного компьютерного клуба в третьем квартале выросла на 5,5% год к году и составила 795 тыс., следует из отчета Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ; входят «F5 Центр киберспорта», Colizeum, True Gamers и др.). Объем всего рынка за третий квартал в Ассоциации не приводят.

Медианная выручка на гостя за месяц в среднем за квартал увеличилась на 10%, до 1,2 тыс. руб. Ежемесячный приток новых посетителей за период увеличился на 7,4%, с 194 до 208 человек на клуб, при этом возвращаемость посетителей тоже выросла. Количество сессий на один клуб выросло на 11% и составило в среднем 2,7 тыс. в месяц. Число сессий на гостя выросло с 4 до 4,6, то есть на 15,7%.

По оценке АРКИ, объем рынка компьютерных клубов в 2025 году достиг 30 млрд руб., увеличившись на 15% год к году. Всего за период в стране действовало более 4 тыс. клубов, в конце 2024 года этот показатель был на уровне 3,1 тыс.

По выручке клубов, числу новых гостей и частоте посещений лидирующие позиции занимают регионы за пределами Москвы и Санкт-Петербурга, напоминает представитель АРКИ. За период с апреля по сентябрь по медианной месячной выручке одного клуба лидирует Приморский край с показателем около 1,3 млн руб. в месяц. Далее идут Северная Осетия (около 1,2 млн) и Орловская область, Забайкальский край и Ямало-Ненецкий автономный округ с показателями около 1,1 млн руб. Москва занимает шестое место с показателем около 1 млн руб., Санкт-Петербург — восьмое с 950,1 тыс. руб.

Рейтинг по числу новых гостей на один клуб возглавляет Рязанская область со значением 261 человек в месяц. Следом расположены Омская область (240 человек в месяц) и Орловская область (227 человек в месяц). Москва занимает в этом рейтинге восьмое место с показателем 209 человек в месяц.

В целом итоги полугодия подтверждают устойчивый спрос на досуг в киберклубах, считают в АРКИ. Так, при нормальных сезонных колебаниях выручка и частота посещений выросли по сравнению с прошлым годом. Рост притока новых гостей летом в организации называют дополнительным положительным сигналом для рынка: клубы привлекают аудиторию даже в низкий сезон, несмотря на ощутимое падение показателей в июне.

Рост медианной выручки клуба на 5,5% не означает, что весь рынок вырос на столько же, говорит основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций Ярослав Мешалкин. «Что хорошо видно, так это рост повторных посещений, то есть люди чаще возвращаются в клубы. И увеличение расходов здесь не стоит автоматически списывать на подорожание, человек может оставлять больше денег просто потому, что чаще приходит. Говорить о массовом притоке новой аудитории я бы пока не спешил — в конце концов, в последние годы аудитория и так постоянно росла, и эффект низкой или даже средней базы, на мой взгляд, давно исчерпан»,— добавил он.

Резерв дальнейшего роста — привлечение геймеров, которые еще пока не вовлечены в клубную культуру, и открытие новых площадок в регионах, где конкуренция ниже и есть хорошие возможности для роста за счет того, что зачастую ассортимент развлекательных активностей (особенно в малых городах) ограничен, резюмирует представитель АРКИ.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Количество посетителей компьютерных клубов в третьем квартале выросло на 7,4%013.815-10-2026
2Модели вошли в образ // Рост российского рынка компьютерного зрения в 2026 году может замедлиться110.3815-10-2026
3В 2026 году рынок компьютерного зрения в России вырастет на 29%010.9315-10-2026
4Выручка российского киберспорта выросла до 26 млрд рублей за пять лет5727-06-2026
5Трафик в магазинах электроники и товаров для дома вырос до 9% в июле 2026 года111.912-08-2026
6А вас я попрошу подписаться // Темпы роста числа подписчиков онлайн-кинотеатров замедлились113.7104-08-2026
7Посещаемость бизнес-залов на вокзалах России выросла почти на 60%019.3406-08-2026
8«М.Видео» фиксирует рост спроса на плееры | New Retail0702-07-2026
9Рынок интернет-торговли в России вырос почти на 20%017.1410-08-2026
10В России в три раза выросло число визитов на сайты через ИИ-краулеры0729-07-2025

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 11.89. Источник: www.kommersant.ru.