В Unreal Engine 5.8 победят статтеры
Epic Games внедрила в новую версию своего движка технологию Microsoft DirectX 12 Advanced Shader Delivery. Она призвана устранить одну из главных проблем UE5 в лице статтеров из-за компиляции шейдеров в режиме реального времени.
ASD переносит процесс компиляции с ПК в «облако». Разработчики заранее компилируют шейдеры под конкретное оборудование, а игрок загрузит их на свою систему. ASD поддерживают графические процессоры от NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm. Технология сокращает время запуска игр и снижает расход ОЗУ.
Присоединяйтесь к нам:
🔻 Группа VK: vk.ru/box_movie_new (Тематика: 👉 Фильмы)
🔻 Группа VK: vk.com/club235598284 (Тематика: 👉 Космос)
⚠ ПОПОЛНЕНИЕ STEAM 0% / ПРОМОКОД FREE : vk.cc/d31N3Q
🔻 Группа VK: vk.ru/club236246972 (Тематика: 👉 Ферма CS2)
(ЗАРАБОТОК – как устроен, сколько приносит и главное ЧЕСТНО!)