Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Эксперт протестировал утилиту для устранения статтеров из-за компиляции шейдеров и отметил рост fps

Дата публикации: 11-10-2026 01:51:27

Тесты проводились на RTX 5090, RTX 5070 и RX 9070 XT.

Основное содержимое страницы с новостью.

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Тесты проводились на RTX 5090, RTX 5070 и RX 9070 XT.

Статтеры, вызванные компиляцией шейдеров, являются достаточно раздражающей проблемой, присутствующей в играх и негативно влияющей на игровой процесс. К счастью, совсем недавно в сети появилась бесплатная утилита SCSKiller, которая, по словам её разработчиков, устраняет статтеры благодаря предварительной компиляции шейдеров перед запуском игры, и эксперт YouTube-канала Hardware Unboxed решил проверить, действительно ли эта программа способна улучшить игровой процесс.

756065_O.jpgИсточник фото: NotebookCheck/Nvidia

Сначала он решил проверить SCSKiller на топовой игровой системе, оснащённой процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и видеокартой GeForce RTX 5090, и утилита действительно позволила добиться заметного улучшения показателей средней частоты кадров/1% low/0,1% low в ряде игр:

  • Star Wars Jedi: Survivor (первый тест, 4K, настройки Epic+RT, DLSS Performance): без утилиты – 95 fps/69 fps/56 fps, с утилитой – 119 fps/80 fps/60 fps
  • Star Wars Jedi: Survivor (второй тест, 4K, настройки Epic+RT, DLSS Performance): без утилиты – 109 fps/83 fps/66 fps, с утилитой – 123 fps/93 fps/74 fps
  • The Blood of Dawnwalker (4K, настройки Ultra, DLSS Performance): без утилиты – 88 fps/51 fps/41 fps, с утилитой – 97 fps/65 fps/38 fps
  • Tiny Tina’s Wonderlands (4K, настройки Ultra, Native): без утилиты – 178 fps/17 fps/14 fps, с утилитой – 184 fps/142 fps/102 fps

Как видно по результатам тестов, SCSKiller действительно заметно повышает показатели частоты кадров, позволяя избавиться от статтеров. Впрочем, не во всех играх были заметны улучшения, в частности, в Hogwarts Legacy (4K, настройки Ultra+RT) показатели не изменились, а в Grounded 2 (4K, настройки Epic, DLSS Performance) и Silent Hill: Townfall (4K, настройки Ultra, DLSS Performance) даже ухудшились.

Далее эксперт решил протестировать наиболее проблемную из представленного списка игру, Tiny Tina’s Wonderlands, на Radeon RX 9070 XT в паре с Ryzen 7 9800X3D, и тут его ждал сюрприз — как оказалось, AMD внедрила компиляцию шейдеров в фоновом режиме в графическом драйвере версии 26.9.2 для игр на Unreal Engine 4 и 5, а также ряда других, включая и Tiny Tina’s Wonderland.

В связи с этим увеличения fps в этой игре на RX 9070 XT не наблюдалось, чего нельзя сказать про GeForce RTX 5070, тестируемую совместно с тем же CPU, которая продемонстрировала следующие показатели средней частоты кадров/1% low/0,1% low:

  • Tiny Tina’s Wonderlands (1440p, настройки Ultra, Native): без утилиты – 125 fps/91 fps/16 fps, с утилитой – 128 fps/108 fps/90 fps

В Final Fantasy VII Rebirth ситуация иная — здесь SCSKiller помогла обеим моделям (в случае с Nvidia утилита сделала это лучше), в связи с чем результаты средней частоты кадров/1% low/0,1% low были следующими:

  • Final Fantasy VII Rebirth (RX 9070 XT, 1440p, высокие настройки, FSR Balanced): без утилиты – 119 fps/61 fps/8 fps, с утилитой – 120 fps/75 fps/16 fps
  • Final Fantasy VII Rebirth (RTX 5070, 1440p, высокие настройки, FSR Balanced): без утилиты – 116 fps/12 fps/7 fps, с утилитой – 120 fps/84 fps/60 fps

В комментариях к видеоролику разработчик SCSKiller отметил, что результаты тестов зависят от игровой сцены, а также добавил, что для более эффективной работы утилиты необходимо очистить кэш шейдеров. В ходе тестирования эксперт Hardware Unboxed также обнаружил, что в настройках драйверов Nvidia кэш шейдеров можно увеличить до 100 ГБ или вовсе сделать неограниченным, тогда как для AMD этот показатель имеет фиксированный лимит в 16 ГБ, что в ряде случаев может создавать дополнительные проблемы.

В целом, SCSKiller действительно устраняет статтеры в ряде игр, заметно повышая fps, хотя процесс предварительной компиляции шейдеров может занимать достаточно много времени, а также требовать значительного объёма дискового пространства и большего потребления ОЗУ.

<span class="fr-mk" style="display: none;"> </span>

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Эксперт зафиксировал рост fps в ряде игр после отключения SMT на Ryzen 9 9950X3D113.9627-09-2026
2Энтузиаст выпустил утилиту SCSKiller, позволяющую избавиться от зависаний при компиляции шейдеров01004-10-2026
3The Witcher 3 Wild Hunt Remastered протестировали на целом ряде современных видеокарт013.9628-09-2026
4Удалось разогнать память RTX 5070 Ti на 5500 МГц – ...018.7930-09-2026
5Энтузиаст разогнал видеопамять RTX 5070 Ti до 39 Гбит/с и добился незначительного повышения fps023.2829-09-2026
6Энтузиаст сравнил fps на Ryzen 7 5800X и 5800X3D в паре с RTX 5070 в ряде современных игр016.2801-10-2026
7Разработчик DLSS-NR-on-AMD повысил производительность DLSS 5 на видеокартах Radeon почти на 74%018.327-09-2026
8Эксперт сравнил fps в Control Resonant на GTX 1060 и RX 58002526-09-2026
9Сборку на Ryzen 5 7600X3D с RX 7600 XT протестировали в ремастере The Witcher 3 и других играх021.1603-10-2026

Классификация: Наука. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 1. Информативность: 23.68. Источник: overclockers.ru.