Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

комментарий:

Дата публикации: 15-09-2026 05:39:13

Если надумают локализовать - будет интересно. Если нет - у меня и так полная вторая редакция есть.
Автор: Kyberdash (Лысенко Антон)
новость: Переиздание «Ужаса Аркхэма»: подробности

Основное содержимое страницы с новостью.

Ранее Fantasy Flight Games анонсировали , что первая краудфандинговая кампания проекта Vault вернет на стол классическую настольную игру Ужас Аркхема 2.

ИвН News:

Для переиздания Ужаса Аркхэма вышел первый апдейт.

✅ Что такое «Arkham Horror Remastered»?

Первая краудфандинговая кампания проекта Vault от Fantasy Flight Games и Asmodee вернет на стол классическую настольную игру «Ужас Аркхема» в потрясающем переиздании Remastered. Соберите своих сыщиков и отправьтесь в мрачное приключение, чтобы не дать кошмарному Древнему завладеть миром. Переиздание Remastered сохраняет классический игровой процесс редакции 2005 года, дополненный новыми удобными компонентами, новыми иллюстрациями и графикой, упрощёнными правилами и многим другим!

Подробности об этой классической игре, переизданной в современной версии:

Добро пожаловать - как сыщики, так и сверхъестественные существа...

«Ужас Аркхема: Переиздание» — первая кампания серии «Vault» от Fantasy Flight Games, возвращающая одну из самых любимых фанатами кооперативных настольных игр, когда-либо созданных. Немногие игры оставили такой же след в мире настольных игр, как эта.

В «Ужасе Аркхема» игроки берут на себя роли сыщиков. Это обычные люди — врач, монахиня, студент — сталкивающиеся с невообразимыми угрозами. По всему городу Аркхем открываются странные врата в другие измерения. Монстры вырываются на улицы, а реальность начинает рушиться.

Действуя сообща, исследователи должны собирать улики, добывать мощное оружие и заклинания, сражаться с ужасающими существами и запечатать врата, прежде чем пробудится Древний.

Независимо от того, являетесь ли вы опытным исследователем или готовитесь впервые отправиться в Аркхэм, Remastered Edition — это то, что вам нужно!

Что нового в Remastered Edition?

🌓 Новое художественное оформление и графический дизайн

Это самое значительное и очевидное обновление: Remastered Edition обрела совершенно новый облик! Всё — от карт до жетонов и игровых панелей — выглядит совершенно по-новому.

🌓 Упрощённые и уточнённые правила

В правила внесли лишь минимальные изменения, поэтому игра осталась той же, которую вы знаете и любите. Но! Правила были тщательно пересмотрены, чтобы максимально облегчить их понимание.

Терминология была унифицирована во всех дополнениях и на всех картах, поэтому больше не возникает путаницы при переходе от одной карты к другой.

🌓 Улучшенные компоненты и удобства для игроков

Удобства для игроков не ограничиваются лишь упорядоченными правилами и новым дизайном. Некоторые правила сопровождаются графическими подсказками, позволяющими быстро и легко сориентироваться.

Во время фазы пробуждения обращайте внимание на этот красный значок часов (з-я картинка). Это значительно упрощает игровой процесс и делает его более понятным. Быстро оцените ситуацию на игровом поле, чтобы сразу увидеть все свои действия в фазе пробуждения!

Это классическое приключение, которое знают и любят поклонники, представленное с той тщательностью, качеством и производственными стандартами, которых оно заслуживает.

Следите за кампанией, ведь впереди ещё много сюрпризов!

Откликнётесь ли вы на призыв?

Впервые игрокам представится возможность собрать полную коллекцию "Ужаса Аркхэма" в рамках одной кампании. Да-да: Arkham Horror: Remastered включает каждое дополнение! 


От дополнительных сыщиков и Древних до совершенно новых локаций, контактов, монстров и челленджей - все эти дополнения превратили "Ужас Аркхэма" в один из самых масштабных кооперативов в истории. А теперь они вернутся в обновленной версии, соответствующей обновленной базе игры.

Теперь взглянем, что именно изменилось.

d8198885-4eb7-4472-ad37-7b90143268b2.png

Добро пожаловать, и сыщики и Древние...


Переиздания всегда привносят что-нибудь новое, и это не исключение. Хотя тут есть незначительные правки правил (которые мы обсудим позже), подавляющее большинство изменений касаются арта, графического дизайна и качества компонентов.
Посмотрим на некоторые графические изменения и обсудим их причины. Начнем того, что вы уже видели: сыщиков.

Пожалуй, это самые бросающиеся в глаза и самые важные обновления, поэтому мы решили показать их в первую очередь! 

 Листки с характеристиками сыщика вставляются в трехслойный планшет, как в карман. Теперь вместо старых жетонов-"таблеток", которые постоянно двигались, отображающие ваши характеристики, выносливость и рассудок кубы надежно зафиксированы на своих местах.

Раньше стоило слегка толкнуть стол, как «таблетки» начинали двигаться. Новый планшет позволяет куда удобнее отслеживать все данные о вашем сыщике. Теперь только какой-нибудь катаклизм может спутать ваши параметры! Кроме того, благодаря цветным кубам теперь сразу понятно, в насколько критичной ситуации находится ваш персонаж. Больше не нужно считать жетоны здоровья и рассудка. 

Ваши особые способности теперь находятся вверху, на видном месте. Таким образом, вы всегда будете помнить о своем навыке. Не знаю, как у вас, но в наших партиях, когда вокруг столько всего происходит, о способностях порой просто забываешь. Теперь же вы всегда не упустите этот момент из виду и всегда будете готовы применить свою способность.  

 Листки с характеристиками Древнего претерпели почти такие же изменения по тем же причинам. 

Как и в случае с сыщиками, листы Древнего вставляются в соответствующие трёхслойные планшеты. Больше не нужно возиться с жетонами. Теперь просто нужно передвигать по треку погибели один куб. Он стал прочным и готовым к… практически любым испытаниям. 

Внимательные и давние поклонники игры, вероятно, заметят, что на этом листе не хватает кое-какой информации. На самом деле она находится на обратной стороне!

 Вся информация о финальной битве, включая два дополнительных трека, находится на обратной стороне. Теперь, когда приходит время сразиться с Древним, вы эффектно переворачиваете планшет! Таким образом, оба этапа битвы с Древним разделены и теперь менее визуально перегружены. Так их легче следить, и никто из игроков «случайно» не забудет об особо неприятном эффекте. 

Давайте сравним старое и новое поле. Новое максимально приближено к реальной карте, чтобы игроки могли глубже погрузиться в атмосферу игры и чувствовать, что они исследуют улицы, магазины и другие локации Аркхэма. 

Кроме того, Иные миры больше не отделены от нашего мира чёткой границей. Они медленно проникают в ваше измерение, и вам лучше поторопиться, чтобы вернуть всё на круги своя…

Новое игровое поле выполнено в более современном стиле, но атмосферность по-прежнему остается самым важным аспектом. Мы обновили планировку города, чтобы она больше соответствовала лору, и теперь магазины, улицы и примечательные локации расположены в тех же районах, что и в других играх серии Arkham Horror Files - но, разумеется, мы позаботились о том, чтобы это не повлияло на игровой процесс.

 Конечно, изменения коснулись не только улиц Аркхэма! Вы заметите, что Небо и Окраина тоже обрели новые места обитания, которые лучше отражают характер этих зон и дополняют общую атмосферу игрового поля.

А сейчас, отложив игровое поле в сторону, давайте вытянем карточку и посмотрим на новые карты Мифов.

 Теперь самая важная информация находится вверху! Когда наступает очередь фазы Мифов, всё, что нужно увидеть, располагается сверху вниз и слева направо. 

 На старых картах Мифов уникальные эффекты располагались перед стандартными эффектами «Врата», «Улика» и «Движение монстров». Хотя благодаря этому самые уникальные элементы карты располагались в центре на переднем плане, из-за этого же дизайна было непонятно, в каком порядке эффекты должны происходить . Новый дизайн побуждает игроков выполнить базовые действия фазы Мифов, прежде чем переходить к более варьирующимся эффектам карт. 

 Большинство карт соответствуют этому новому стандарту, однако, как мы уже показывали в предыдущих обновлениях, существуют и исключения. Мы постарались добавить как можно больше тематических элементов на как можно большее количество карт. Нам хочется, чтобы у игроков было ощущение, что они исследуют город, прислушиваются к слухам или читают газетные заголовки, и мы сделали всё возможное, чтобы дизайн карт это отражал. 

 Особое внимание мы уделили новым картам заклинаний. Мы постарались, чтобы изменения вышли простыми и продуманными. 

 Мы добавили ключевые слова там, где это было уместно, выделили больше места для модификаторов каста заклинаний и затрат рассудка, а особые действия, которые раньше просто подразумевались, теперь описываются более подробно (например, воздействие Древнего на заклинание «Связывание монстра»). В целом мы стремились сделать так, чтобы эти карты стало легче читать и понимать с первого взгляда. 

 Помимо обновления графического оформления компонентов, мы решили, что некоторые иллюстрации в игре нуждаются в совершенно новой интерпретации. К примеру, взглянем на Квачиля Уттауса.  

Его предыдущие изображения, безусловно, производили впечатление, но мы хотим показать этого ужасающего Древнего с другой стороны.  В новых иллюстрациях лучше передан производимый Древним эффект.  Квачиль Уттаус — это не крадущийся по Аркхэму монстр, а неподвластная пониманию сущность, которая обращает в прах всё, к чему прикасается. 

В новых иллюстрациях больше деталей и динамичности. Они лучше передают тот момент, когда ваш сыщик сталкивается с Квачилем Уттаусом.  Вряд ли после этой встречи он сможет уйти невредимым.  (Если Квачиль Уттаус вас не отпугнул, то обратите внимание на дополнение Innsmouth Horror) 

Это лишь малая часть из сотен новых иллюстраций, которые вы найдёте в издании Arkham Horror: Remastered.  Мы с нетерпением ждём, когда фанаты смогут поближе познакомиться с новыми иллюстрациями, и надеемся, что вы найдёте для себя новый любимый источник кошмаров. 

 Поклонники других игр серии Arkham Horror Files заметят знакомые работы своих любимых художников. Знаете ли вы, что Джо Даймонд в оригинальной редакции был самым первым придуманным персонажем-сыщиком, а Глория Голдберг ненамного отстала от него? 

 У обоих персонажей появились обновленные арты, которые теперь используются в других играх серии Arkham Horror Files.  Главная идея этого переиздания — перенести классическую игру в современную эпоху Аркхэма, поэтому тут вы увидите множество своих любимых персонажей в обновлённом виде. 

 Это касается и общего художественного оформления.

 Большая часть арта этого издания вдохновлена стилем ар-нуво, который как раз присутствовал бы в пожилом городке 1920-х годов.  Этот стиль повлиял на всё — от цветовых схем до типов линий и форм, которые мы использовали в дизайне и художественном оформлении. 

 Ужас Аркхэма всегда балансировал на грани между бульварными романами и хоррором. Новое художественное оформление призвано преодолеть этот разрыв, чтобы игра по-прежнему воспринималась как Ужас Аркхэма , но при этом отсылала к 1920-м годам. 

 Элегантность и безмятежность стиля ар-нуво создают разительный контраст с непостижимыми космическими ужасами, изображёнными в игре, таким образом усиливая лавкрафтовскую атмосферу потусторонних кошмаров, таящихся под поверхностью нашего привычного мира.

 Выбор цвета был особенно важен.  Новый цвет фона был вдохновлен старыми бумажными листами, и был выбран потому, что он улучшил читаемость карт, сохранив при этом винтажный стиль игры. 

 Кроме того, он вполне нейтральный и при этом сочетается с зелеными, синими и серыми оттенками, которые придают игре мрачный оттенок.  Для карт, которые нужно было четко выделить, таких как предметы, заклинания, умения и союзники, мы подобрали подходящую цветовую палитру. 

 В конечном счете мы стремились обновить дизайн, чтобы сделать его более понятным, улучшить наглядность последовательности событий и при этом сохранить соответствие эпохе, в которой происходит действие Ужаса Аркхэма.  Мы уверены, что новый графический дизайн понравится как новым, так и старым игрокам. 

 На город Аркхем надвигается нечто чудовищное, и теперь вы будете лучше подготовлены к тому, чтобы дать отпор этим ужасам.  Или, по крайней мере, будете сражаться до конца. 

 Откликнитесь ли вы на зов?

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1комментарий: 012.0111-09-2026
2комментарий: 015.1431-08-2026
3комментарий: 014.9328-09-2026
4комментарий: 018.7302-10-2026
5комментарий: 011.6201-10-2026
6комментарий: 011.128-09-2026
7комментарий: 015.4330-09-2026
8комментарий: 015.1324-08-2026
9Пост №6393168013.503-10-2026
10Написать текстовый комментарий013.1625-09-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 14.39. Источник: tesera.ru.