«Цивилизация» — это игра-песочница, где война является лишь одним из инструментов, а не обязательным условием. Вы можете всю партию быть абсолютным пацифистом, откупаться от агрессивных соседей золотом, опутывать мир своими торговыми сетями и победить, улетев в космос или победив на культурном поприще. И наоборот: можно устроить мировой пожар, стравливая нации друг с другом с помощью шпионажа и дипломатических интриг.
В игровой индустрии этот подход — управление конфликтами по своему усмотрению — породил целый пласт великих стратегий. Вот самые яркие подобные игры, разделенные по атмосфере и масштабу:
## 1. Глобальные исторические стратегии (Paradox Interactive)
Если в «Цивилизации» всё абстрактно (нации развиваются на вымышленных картах), то здесь игры проходят на реальной карте Земли с жесткой исторической достоверностью. Конфликты здесь — это тончайшее искусство.
* Europa Universalis IV
* О чём: Вы берете под управление любую страну мира в период с 1444 по 1821 год (эпоха Великих географических открытий и Наполеоновских войн).
* Управление конфликтами: Колоссальное. Вы можете плести династические браки, создавать коалиции против сильных соседей, брать кредиты в банках, чтобы нанять наемников, или душить врагов торговым эмбарго. Можно играть за маленькую Венецию или Нидерланды, не вести больших войн, но контролировать все деньги мира.
* Crusader Kings III (Крестоносцы 3)
* О чём: Игра фокусируется не на государствах, а на династиях средневековых правителей. Вы играете за конкретного графа, герцога или короля.
* Управление конфликтами: Здесь конфликты носят личный и семейный характер. Не хотите воевать армиями? Подошлите убийцу к вражескому королю. Сделайте так, чтобы его наследником стал ваш тайный бастард. Спровоцируйте гражданскую войну внутри соседней империи, просто распуская слухи. Это «Игра престолов» в формате стратегии.
## 2. Космические масштабы
* Stellaris
* О чём: Вы создаете свою уникальную космическую расу (от миролюбивых грибов-пацифистов до машин-истребителей) и выходите в галактику.
* Управление конфликтами: В игре есть полноценное Галактическое сообщество (аналог ООН). Вы можете принимать законы, которые сделают войну незаконной или, напротив, объявят вашего соседа «угрозой галактике», после чего его пойдут уничтожать все остальные. Можно победить за счет создания огромной федерации союзников, ни разу не выстрелив первым.
## 3. Градостроительные симуляторы со скрытой угрозой
Если вам больше нравится созидание, но вы хотите, чтобы внешние угрозы все-таки щекотали нервы:
* Anno 1800
* О чём: Эпоха промышленной революции XIX века. Вы строите огромные красивые города, налаживаете производство (от ферм с картошкой до заводов по сборке паровых машин) и пускаете корабли между островами.
* Управление конфликтами: На карте есть другие купцы и пираты. Вы можете завалить их подарками, заключить союзы и мирно скупать акции их островов, устраивая экономическое поглощение. Но если захотите — стройте боевые крейсеры и устраивайте морскую блокаду.
* Frostpunk 1 и 2
* О чём: Выживание города в условиях наступившего ледникового периода.
* Управление конфликтами: Здесь конфликт идет не с другими странами, а внутри вашего общества и с самой природой. Вы провоцируете или сглаживаете конфликты среди замерзающих граждан, выбирая, кем быть: милосердным лидером или жестоким диктатором, закручивающим гайки ради выживания.
------------------------------
## С чего лучше начать после «Цивилизации»?
* Если вам интересен космос, дипломатия и конструирование своей фракции — попробуйте Stellaris.
* Если хотите интриг, заговоров и человеческих историй — запускайте Crusader Kings III.
* Если манит экономика, логистика и красивые города без обязательной стрельбы — идеальна Anno 1800.
Какой сеттинг (история, космос или викторианская эпоха с заводами) вам кажется наиболее привлекательным? Я могу рассказать подробнее, как именно в выбранной игре устроена система мирного выживания.