«ИГРОПРОМ»: как игры становятся языком создателей космического будущего
Как игры позволяют популяризировать космос
На фестивале «ИГРОПРОМ» прошла лекция «Космос начинается с игры». На ней обсудили, как видеоигровая индустрия становится новым языком создателей космического будущего.
В дискуссии приняли участие:
Илья Овчинников, космический инженер, специалист по космическим аппаратам;
Александр Егоров, руководитель направлений Медиа и инди VK Play;
Александр Зезюлин, разработчик игр и ведущий продюсер игры «Миссия Луна»;
Иван Орлов, PR-директор студии Ninsar Games, разработчика игры «Сатурн»;
Вадим Рыбка, гейм-дизайнер игры «Российская орбитальная станция»;
Иван Карпушкин, технокультуролог, исследователь в области цифровизации.
Модерировал встречу Алексей Федосеев, президент Ассоциации участников технологических кружков и лидер проекта Национальная киберфизическая платформа «Берлога».
Спикеры обсудили роль видеоигр в популяризации космоса и инженерии. Они сошлись во мнении, что игры давно вышли за рамки простого развлечения и стали мощным медиаинструментом, способным обучать и вдохновлять.
Например, Илья Овчинников видит в играх эффективный образовательный инструмент. Он отмечает, что для школьников, интересующихся инженерией и космосом, игры становятся идеальным форматом, позволяющим учиться параллельно с развлечением.
Иван Орлов считает игры «мягкой силой» и формой искусства наравне с кино и театром, через которые можно рассказывать важные истории. Также он подчеркивает психологический аспект: пугающий и неизведанный космос в игре абсолютно безопасен. Игрок получает там новый опыт, но игра должна служить лишь трамплином для дальнейшего развития человека за ее пределами.
Вадим Рыбка ставит во главу угла впечатления и эмоции, а не стопроцентную научную достоверность. По его мнению, главная задача — подарить уникальный опыт и показать захватывающий мир. В разработке важно искать баланс: делать игру точной и правдоподобной, но не в ущерб интересу.
Александр Зезюлин отмечает, что в мировой игровой индустрии тема космоса лишена политизации. Он уверен, что игры способны популяризировать космос так же масштабно и эффективно, как это делают культовые кинофраншизы уровня «Звездного пути» или «Звездных войн».
Космос это лишь один из сеттингов. Инди-разработчики, как правило, реализуют свои мечты, и если у разработчика душа лежит к космосу — он будет делать про космос.
Поддержки разработчиков, сколько ее есть сейчас, ее не было столько никогда. Любой разработчик, который захотел сделать игру, может воспользоваться морем инструментов, в том числе бесплатных.
Александр Егоров, руководитель направлений Медиа и инди VK Play
Редакция Медиа VK Play работает прямо на фестивале «ИГРОПРОМ 2026». Следить за главными событиями выставки, анонсами и интервью можно в этом материале.
Подписывайтесь!
И будьте в курсе свежих новостей каждую неделю
#novosti #GAMES #FarCry5 #FarCryNewDawn #WatchDogs2 #WatchDogs3 #SplinterCell #FarCry6 #WatchDogsLegion