Катай-партия дичь удар! Обещанный текст приехал!
Да. Это заметка про достаточно странный продукт от наших восточных соседей. С одной стороны, их культурна у нас мало популярна. Те же «Троецарствие» и «Путешествие на запад» читали единицы. С другой стороны, она у нас крайне популярна. Вкусно и точка продали уже под 10 лямов геншин-боксов. И это в момент написания заметки.
Так получается, томушо общеобразовательная история у нас крайне европоцентрична. И из старой истории Китая там разве что на последней странице скажут, чтоб была какая-та династия, и фотку фазы добавят, если кусок места остался. Но вот в нынешний момент никакого пристойного культурного продукта европейцы создать не способны. Разве что ещё один гендер изобрести. Ну и рыночек их решает. Или план развития китайской культуры, который точно существует где-то в недрах их системы. Это уж как вам идеологически приятнее думать. Бо даже сейчас азиатские общества остаются крайне закрытыми. И о происходящих внутри них процессах можно только догадываться. И точно сказать даже, что там за экономика — эт задача со звёздочкой. Как бы не пыжились эксперты всех идеологических цветов.
А на этом подводка заканчивается. И мы переходим к игре, которая удивительным образом приткнулась на стыке древней китайской культуры и современной. Chaos Galaxy. Стилистически она выглядит как ещё одна анимешная гача. Дофига персонажей со странными прическами и пучеглазыми лицами. Какие-то статы, способности, горы вкладок и всякие ресурсы. А вот нарративно она отсылает нас ко всяким воющим провинциям. Когда власть императора была чисто формальной, страну дербанили варлорды, разной степени отбитости, а герералы каждый месяц перебегали на какую-нибудь новую сторону.
Только вся эта дичь происходит в космосе. Вместо городов — системы, вместо дорог — гипертунели, вместо солдатиков… А вот последнее без перемен. Во всяком случае обычные крестьяне с копьём в модельном ряде юнитов присутствуют. Но это буквально самый дешевый и пососный юнит. Ну и кроме копья этому крестьянину дали немного броньки и реактивный движок за спину.
Теперь капелька сюжета. Не так давно космическая китайская империя столкнулась с местными зерготиранидами. От этого у неё малость упал нефритовый стержень. На троне теперь сидит дряхлый дед, отдельные космические флоты откололись в качестве вассальных государств, чья лояльность не стоит и мешка риса. С одной стороны наседают местные пираты, «типа японцы», с другой всякие наёмники, асасины, и одибилевший искусственный интеллект. А ещё есть торговые гильдии, которые символизируют тех ребят, которые мутили темки с европейцами. И космические террористы, которые приручают червей жрать линкоры за один кусь.
В общем, вопрос не в том, навернётся ли всё это ко всем китайским чертям. Вопрос, как быстро это случится. Собсно, в самом начале игры (1-2 год) император отправляется в страну вечных суши. За это время игрок обычно успеет подъесть ближайших нейтралов и чутка прокачать техи. После этого начинается глобальная резня в которой можно выбирать сторону. Чтобы в итоге посадить на трон кого-нибудь из претендентов, условно законную принцессу-наследницу, или свою собственную тушку.
В любом случае нам на этом пути нужны три вида ресурсов. Золото. Получается за развитие планет. Тратится на инвестиции и содержание войск. Припасы. Получаются за развитие промышленности. Тратятся на строительство всяких войск. Престиж. Требуется для найма новых командиров. При этом не расходуется. Добывается за победы в боях и выполнение заданий. Теряется при совершении бесчестных поступков и военных преступлений.
Наносить добро и справедливость мы будем аж пятью только основными типами юнитов. Собсно «пеходу» я уже упомянул. Это чахлые мехи ближнего боя. У большинства фракций там вообще ничего интересного даже в элитных вариантах. Но есть и танкующие пехотинцы с силовыми щитами, и мощные дальнобойные бойцы с рельсовыми пушками или ракетными установками. Дальше идут мелкие корабли. Они гораздо слабее больших. Зато имеют радары. И могут находить третий тип войск. Невидимые корабли, которые… Ну типа невидимые. Обычно из вооружения у них почти ничего нет. Зато каждая их атака считается внезапной. От неё нельзя защищаться и на неё нельзя отвечать. В меру неприятные. Хотя у пары фракций есть и очень неприятные варианты. Наконец, большие корабли. Всегда несут либо магнитное поле(защита от любых снарядов), либо эфирное поле (защита от любого энергетического оружия). Плюс к этому могут иметь всякие интересные способности, вроде авто-ремонта, тарана или сбора лута от убитых. Но это у нормальных фракций. У импперцев все не как у людей. Линкоры несут на одну пушку меньше, чем нормальные. И вместо полезной боевой способности у них радар, как у крейсеров. Кшн, хорошо, когда ты не слепой, как крот. Плохо, что в бою сосёшь. Ну и последний тип юнитов — это титаны. Они уворачиваются, почти как мелкие роботы, но при этом несут одну огромную пушку в одной руке (например метатель ядерных бомб) и силовой кулак(просто очень много урона) в другой. Есть не у всех. Но все, что есть крови пьют в избытке.
Как можно догадаться, вся прелесть игры именно в боевой системе. Помимо всех вышеописанных типов войск есть и тактика, вроде атак с тыла/фланга, и стратегический слой, где можно укреплять системы орбитальными фортами. Плюс на каждый юнит можно накидывать статусные эффекты, вроде поломки двигателя, или пожара. А у каждого командира есть способность для глобальной карты и боевая способность. Некоторые очень опасные, некоторые не совсем очевидные. Но применить можно почти все. Ещё все юниты ограничены энергией «разновидностью боекомплекта. Её можно получать с подбитых врагов, пополнять специальными снабженцами, восстанавливать просто отдыхая. И некоторые сильные юниты могут очень сильно страдать от нехватки энергии. Томушо своей хватает на 2-3 выстрела. А корабль снабжения может совершенно случайно сгореть.
И вот процесс поиска верного хода в этих космических шахматах крайне занятен. Даже сильные фракции не могут просто закидать противника мясом. Это связано и с ограничениями размера флотов, и с ограниченностью ресурсов. Плюс постоянный риск, что твою слабость заметят и в тылу образуется второй фронт от какого-нибудь другого варлорда. При всей внешней простоте, ошибиться очень легко. И то, что ты ошибся, станет ясно ходов через 20. Будет неприятно. И тут же захочется взять реванш. Ага.
Так что попробовать Chaos Galaxy я вам рекомендую. Порог вхождения не такой уж и высокий. И пусть она только на аглицкой мове, и русского комьюнити у неё просто нет, внимания игра заслуживает. Особенно, если вам хотелось немного лучше понять наших восточных соседей. Ну и сделал игру всего один человек. А потом сделал вторую часть. Добавил приквел. И сейчас делает третью. Как минимум работоспособность заслуживает уважения. Несмотря на реюз графики.
А теперь давайте мне мой кошка-жена!
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Этому обзору уже 7 лет, а так как группы на ... | 0 | 9.79 | 13-08-2026 |
| 2 | Коснуться космоса... Столь непреодолимо сильное ожидание, желание того, чтобы люди ... | 0 | 7.03 | 28-08-2026 |
| 3 | Готовы отправиться за тем, что другие считают мусором? Где для ... | 0 | 6.57 | 22-07-2026 |
| 4 | Настала эпоха новой дипломатии и «Возрождения Галактики»! 👽💬 Эта настолка ... | 6 | 7 | 15-07-2026 |
| 5 | Обзор игры Stellaris: Nomads Задалёкой звездой кочевойЛюбопытная тенденция намечается в ... | 2 | 7 | 28-06-2026 |
| 6 | Обзор игры Stellaris: Nomads Задалёкой звездой кочевойЛюбопытная тенденция намечается в ... | 5 | 7 | 29-06-2026 |
| 7 | 48 часов в мире Звёздных Война Клайва Баркера, то есть ... | 0 | 8.46 | 19-08-2026 |
| 8 | Из Древнего Египта в космос — это не описание партии ... | 0 | 7.89 | 30-08-2026 |
| 9 | Всем привет! 👋 Это снова я, Михаил. Рад видеть вас ... | 5 | 7 | 03-07-2026 |
| 10 | #итоги_июнь2026 Приветствую, товарищи!🙋♂️ Одну треть лета то ли смыло💦, то ... | 2 | 3 | 01-07-2026 |