Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Разработчики Rover’s Tale расстались с Team17 перед релизом — теперь ...

Дата публикации: 27-08-2026 19:00:00

Разработчики Rover’s Tale расстались с Team17 перед релизом — теперь игру издадут сами
Неожиданный поворот для Rover’s Tale: дебютная игра британской студии Observer Interactive больше не будет выходить при поддержке Team17. Разработчики решили забрать издательские дела себе и самостоятельно довести проект до релиза.
На первый взгляд история выглядит тревожно. Инди-студия и крупный издатель расходятся прямо перед запуском — обычно после такой новости начинаются разговоры о проблемах с финансированием, конфликте или отмене игры.
Но здесь, похоже, как раз тот случай, когда драма оказалась сильно преувеличена.
В Observer Interactive утверждают, что решение было взаимным. По словам креативного директора и директора по дизайну Мэтти Макгрори, обе стороны просто пришли к выводу, что для Rover’s Tale на нынешнем этапе будет лучше двигаться дальше самостоятельно.
И самое интересное — разработчики не пытаются выставить Team17 злодеем.
Team17 всё-таки успела серьезно помочь игре
За время сотрудничества издатель помог Observer Interactive не только с продвижением.
По словам Макгрори, Team17 поддерживала производство и разработку, помогала собирать обратную связь и благодаря маркетингу довела количество желающих добавить Rover’s Tale в список желаемого примерно до 35 тысяч человек.
Для небольшой студии, выпускающей свою первую игру, это довольно серьезный результат.
Именно поэтому разработчики называют отношения с Team17 важной частью пути Rover’s Tale, а не какой-то неудачной сделкой, от которой хочется поскорее забыть.
Получается довольно редкая ситуация: издатель и разработчик разошлись, но никто не кидает друг в друга стулья и не рассказывает журналистам о кошмарных контрактах.
Пока что.
Почему тогда разработчики решили уйти?
Здесь Observer Interactive объясняет ситуацию довольно просто: студия считает, что сейчас способна самостоятельно заниматься дальнейшим развитием и выпуском игры.
И у нее действительно есть основания так думать.
Rover’s Tale — не пустой проект, который внезапно потерял издателя. У игры уже есть демоверсия, аудитория и вполне понятная концепция.
Более того, демо в Steam получило 92% положительных отзывов — 36 из 39 пользователей на момент последнего обновления оценили его положительно. Правда, выборка пока небольшая, поэтому делать выводы о будущем игры по этим цифрам рановато.
Но для молодой студии это хороший знак.
А игра вообще довольно необычная
Если вы пропустили Rover’s Tale, то проект выглядит куда интереснее, чем можно предположить по названию.
Это своеобразная смесь metroidvania, коллекционирования существ и приключения про собак в космосе.
Сюжет начинается на планете Terra II, куда отправляется человек-исследователь. После аварийной посадки его сигнал SOS пробуждает спящего LAIKA Rover — робота-собаку, созданного на основе сознания настоящего пса.
Да, вы правильно прочитали.
Собачьи сознания переносят в космических роботов, чтобы они могли жить и исследовать космос дальше.
Звучит мило ровно до момента, когда начинаешь задумываться над лором.
Вместе с человеком игрок отправляется исследовать планету, ловить инопланетных существ, изучать их способности и искать ответы на вопросы о загадочной цивилизации, которая когда-то жила на Terra II.
Игра буквально сделана вокруг собак разработчиков
У Rover’s Tale есть еще одна очень милая деталь.
Разработчики не просто придумали абстрактных космических собак. Некоторые персонажи игры основаны на реальных питомцах сотрудников Observer Interactive.
Например, дизайнер Мэтти Макгрори рассказывал о своем псе Джайлсе — спасенной собаке из Румынии, которая вместе с братом оказалась на улице, а затем попала к нему. Джайлс стал одним из персонажей игры.
Другой сотрудник студии, продюсер Гарри, также рассказывал о своем псе Альфе — помеси джек-рассела и чихуахуа, который тоже появился в Rover’s Tale в качестве Rover.
И вот здесь концепция игры начинает выглядеть гораздо понятнее.
Это не просто «давайте сделаем милых собак в космосе». У проекта явно есть личная история команды.
Но есть и неприятная новость — релиз уехал
Самостоятельное издание игры принесло с собой одну существенную перемену.
Rover’s Tale теперь планируется на 2027 год, хотя раньше игра должна была выйти в 2026-м. Steam уже показывает новую дату, а Team17 больше не указана издателем на странице проекта.
Для игроков это, конечно, не самая приятная часть новости.
С одной стороны, перенос означает, что разработчики получили дополнительное время. С другой — потенциальные покупатели теперь должны ждать дольше.
Но в случае инди-игры я бы скорее воспринимал это как осторожный плюс.
Лучше получить еще несколько месяцев разработки, чем увидеть в Steam милую игру про космических собак, которая разваливается на релизе.
Team17 здесь тоже не выглядит проигравшей стороной
Есть интересная бизнес-деталь.
Team17 успела сделать то, ради чего издатель и нужен молодой студии: помогла с производством, маркетингом и привлечением аудитории.
А теперь Observer Interactive считает, что готова идти дальше самостоятельно.
То есть в определенном смысле Team17 помогла вырастить проект до момента, когда разработчики почувствовали себя достаточно уверенно для самостоятельного плавания.
Конечно, если игра провалится, ответственность теперь будет лежать гораздо сильнее на самой Observer Interactive.
Издатель больше не будет тем, кого можно обвинить в плохом маркетинге, неудачной кампании или неправильном позиционировании.
Теперь это их игра — от первого решения до последнего.
Игроки пока настроены довольно лояльно
И здесь у Rover’s Tale есть еще один козырь.
Демо уже собрало преимущественно положительную реакцию, а сама концепция явно выделяется среди типичных инди-метроидваний.
Плюс у игры уже была маркетинговая база от Team17 и около 35 тысяч вишлистов. Это не гарантирует успеха, но для дебютного проекта Observer Interactive выглядит гораздо приятнее, чем ситуация «мы ушли от издателя и теперь начинаем всё с нуля».
Теперь главное — не растерять эту аудиторию за время переноса.
Потому что 2027 год обещает быть очень конкурентным, и одной милой собаки для успеха уже недостаточно.
Что в итоге?
История Rover’s Tale пока больше похожа не на скандальный развод, а на расставание по-хорошему.
Team17 дала игре необходимый толчок, помогла собрать аудиторию и сопровождала разработку. Observer Interactive теперь хочет сама контролировать дальнейшую судьбу своего первого проекта.
Платить за самостоятельность придется временем: релиз сдвинулся на 2027 год.
Но пока у игры есть неплохая демоверсия, десятки тысяч вишлистов и довольно необычная концепция.
Космические собаки получили свободу. Теперь посмотрим, сможет ли маленькая студия без Team17 довести их до финиша.
И если Rover’s Tale действительно окажется хорошей игрой, эта история может стать отличным примером того, как инди-команда сначала использовала помощь крупного издателя, а затем смогла выйти в самостоятельное плавание.
Пока же — ждем 2027 год. И надеемся, что эти хорошие мальчики не потеряются по дороге к релизу.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Ну что, дошел до финальных титров? Уважение.
Спасибо что ты в теме и читаешь наши новости, а не рандомные помойки с рерайтом. Мы тут без сейвов, 24/7 - новости, скандалы, инсайды с дева.
Короче, по механике:
Нажал лайк - дал блогу экстра-жизнь. Как в Contra.
Нажал подписаться - ты уже не просто читатель, ты как Геральт в таверне - свой.
Комменты открыты. Спорь, дополняй, кидай свою теорию, спроси если что-то не допер. Любой движ в комментах - это сигнал для алгоритма что мы живы.
Где респавнимся кроме блога:
Twitch: https://www.twitch.tv/parkofsky__mintcandy - тут стримы
YouTube: www.youtube.com/@Geshich - тут записи и отдельные прохождения
VK: vk.ru/parkofskygroup - тут все тоже самое, если удобнее
Хочешь вот прям в самое сердечко? Пройдись по всем ссылкам и подпишись везде. Это лучший лут, который ты можешь нам дропнуть.
P.S. Есть еще точка для доната - www.donationalerts.com/r/parkofsky - если захочешь поддержать и кинуть монетку, но это вообще не обязательно.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
#ParkOfSkyMintCandy #ParkOfSky #MintCandy #RoversTale

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1GRAVHOUNDS — когда хорошие мальчики отправляются в космос и начинают ...07.5727-08-2026
2"The goal isn't to build something that burns brightly for a few years and disappears" – Cosmic Division CEO on launching a "responsibly ambitious" studio5702-07-2026
3#космос_в_играх На связи Вика :)) На днях вышел трейлер игры ...08.1627-08-2026
4📣 Публикация: 1843199 () от Star Ores Inc. (2025) [Ru/Multi] ...0507-07-2026
5Rivage похожа на Blue Prince в космосе - головоломки и ...07.7827-08-2026
6📣 Публикация: 1795395 () от Mythical Concept STARNAUT (2024) [Multi] ...014.2116-08-2026
7Представлена игра "ПИО: История одного робота" в стиле советского ретрофутуризма01227-08-2026
8Анонсирован научно-фантастический триллер Drift об одиночестве в космосе Студия Crux ...0716-07-2026
9Как попасть в команду разработчиков космического ровера конкурса «Космическая робототехника ...5729-06-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 9.57. Источник: vk.com.