Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Дополнения и правки 4. Цифровой мир I. Люди которые живут ...

Дата публикации: 20-08-2026 20:23:58

Дополнения и правки
4. Цифровой мир
I. Люди которые живут в матрице и им по кайфу
1. После великой войны, остатки человечества создали роботов и поместили себя в цифровое пространство имитацию вселенной, где существовать может что угодно, магия, монстры, иные расы и т.п.
Люди спустя много поколений все еще понимают, что это матрица, но не придают этому значения - они здесь выросли, живут и смутно помнят, что реальная земля утратила биосферу из-за ядерной войны и там за ними ухаживают роботы.
В цифровом пространстве физика подчиняется администраторам и вселенная поделена на множество планет, у которых роль отдельных серверов, между которыми требуется перемещение в цифровом космосе с помощью “космического” корабле. Космос существует, но отличен от реального удобными законами физики.
Миры как правило представляют из себя определенные архетипы, мир-город, мир-тайга и т.п.
2. Объединенная Республика Человечества (ОРЧ) - конфедерация человечества, которая контролирует цифровое пространство. Оно гарантирует что никто не обладает абсолютной властью над всем. Поэтому один человек не может внести кардинальные изменения всего. Но при согласии они это могут изменить. Администраторы — это выборные президенты от какого-либо мира.
3. Энергокредит – мощности физического железа, которые выделяются для конкретного человека, количество денег определяет сколько система может выделить времени и мощности для одного человека.
II. Население:
1. Настоящие люди —буквально те, кто спят в капсулах, роботы размножают людей по принципу их предпочтений в цифровом мире. Человек живет по сравнению с человеком очень долго, но в конечном итоге человек рано или поздно умрет от старости их физического тела.
Человек властен менять свой пол, внешность, расу и т.п. в любой момент, но чем масштабное изменения, тем нужно больше энергокредитов.
2. ИИ - разумные программы, которые населяют цифровой мир, скорее всего человек не отличит их от человека если те не заявят, что они программы, но, как правило, они созданы людьми для их целей. Бессмертны если не подвергнуть удалению.
3. Самосознающие программы - они независимы от людей, у них нет создателя, они могут быть безвредными и принимать любые формы, но часть из них превращаются в аберрации.
III. Космос:
1. Космос имитируют реальный в идеализированной форме, с удобными законами физики, перемещение по космосу реализуется через перелеты на космических кораблях. Системам матрицы требуется время чтобы перенести твое сознание между серверами. Минуты и дни до ближайших планет и дни и недели до самых дальних планет галактики.
В космосе существуют заброшенные пространства и планеты, которые были созданы на этапе создания матрицы, но никогда не были официально заселены. (это должно стать местом беззакония и преступности)
2. Цифровая галактика
Галактика подобна настоящей в ней существует множество планет, звезд и туманностей, которые были созданы на этапе разработки Цифрового Мира, населена лишь малая часть планет за 5000 лет пребывания людей в матрице.
3. Пространство можно поделить на сектора подконтрольные ОРЧ и другие (преступные, желтые и изолированные), где могут жить анархисты, пираты, хакеры, независимые государства программ и спящие.
В преступном пространстве цветет пиратство. Бой похож на реальную борьбу, где враг хочет разобрать твой корабль на энергокредиты с помощью корабельных пикселизаторов.
4. Пикселизатор – инструмент, который перерабатывает объекты в энергокредиты. Человек с портативным пикселизатором может превратить дом в набор пикселей - строительных кирпичиков, которые потом можно продать.
Существуют незаконные копии, которыми пользуются пираты, лицензионный в свою очередь не может действовать без разрешений.
5. Сектора
5.1. Сектор ОРЧ - совокупность самых обычных миров Цифрового Пространства.
5.2. Преступный сектор - обитель преступности, пиратов, анархистов, контрабандистов, хакеров и осознающих себя программ. Здесь всегда опасно, полно вирусов и постоянно нужно быть настороже. Часто миры такого сектора выглядит хаотично, все строится как удобно отдельному человеку и или же миры выглядят в точности в соответствии с с стереотипом «криминального гетто или неблагополучного района» того или иного века.
5.3. Заброшенный сектор - совокупность заброшенных колоний, эти миры представляют угрозу сами по себе, так как полны аберраций и цифровых болезней.
5.4. Изолированный сектор - пост апокалипсис в "миниатюре" - причины на то могут быть разные, сознательная изоляция со стороны властей или некий сбой системы. Жизнь там похоже на нечто приближенное к постапокалиптическим сценариям, оттуда тяжело выбраться а люди ограничены в своих возможностях. Из-за ограничений таких миров, система цифрового пространства не может адекватно обрабатывать такой мир и люди там ощущают некое подобие острой нужды, например чтобы жить и предметы которые им нужды обретают вид дефицитной еды или лекарств.
5.5. Спящий сектор - совокупность миров где живут спящие. Спящий сектор может быть отдельно взятой планеты где люди живут в прошлых или фантастических эпохах или же десятках планет с убежденностью что они живут в реальности.
5.6. Желтый сектор - совокупность гособразований не подчиненных ОРЧ, считается что они безопасны лишь на половину.
IV. Смерть:
Умереть в матрице по-настоящему несколько сложно, но некоторые ситуации могут сжечь мозг человека что аналогично смерти.
Среди способов реальной смерти есть таковые:
Смерть от старости биологического тела, заражение цифровыми болезнями либо смерть от монстра-аберрации.
Псевдосмерть
Подобие смерти завязанные с неким событием которое вынуждает систему перенести в точки спауна, среди этих причин может быть застревание в текстуре или оказаться в вакууме после неудачного космического боя.
Лечение болезней
Если человек заболел цифровой болезнью его лечат антивирусами, но болезней много, а универсального средства нет. Доктор здесь будет похож на программиста, которому нужно серьезно доверять - они лезут в твой мозг. Есть бесплатные клиники, но лучшие программисты работают бесплатно только если они того хотят.
V. Строительство:
Делится на простое и сложное:
1. Простое требует лишь определенных инструментов и небольшой платы энергокредитами - человек выбирает шаблон и перед ним образуется дом.
От размеров и или сложности объекта зависит скорость строительства. Маленький дом за минуты, а небоскреб с час.
2. Сложный
Если же нужно проявить творчество и разнообразие, то начинается более сложный этап, от тебя не требуется физического напряжения, ты словно играешь в игру, перебирая варианты, модели, конструируя новые и т. п.
3. Инструменты
Шаблонный конструктор - человек хочет построить дом и выбирает из доступных модулей, и оно появляется, где надо.
Творческий конструктор - если человек не хочет шаблонный дом.
Дизассемблер - устройство для ландшафтного дизайна.
Расы игрока:
1. Человек - все, кто является биологически человеком, игрок может выбрать разнообразные внешности, но он записан в эту категорию.
Люди хозяева этого мира, который существует в первую очередь для них.
2. Цифровой человек - после смерти или до человека могут оцифровать, и эта личность может жить самостоятельно, часто копия не способна на развитие себя как личности.
3. Разумная программа
Программа была создана внутри матрицы и ощущает ее на другом непостижимом для человека уровне.
Это может быть бездушная машина чья цель — это работа так и сущность, в которой видишь человека, что может породить внутри программы противоречие (может я человек?) если она заведомо не исключена.
Часто разделяют разумную программу без эмоций и эмоциональную программу, последние часто подвергаются тревожным мыслям.
4. Самосознающие программы
Независимая программа в отличии от предыдущей. Они появляются спонтанно, случайный глюк, баг и образуется сущность, которая осознает «я мыслю, следовательно, я существую”, очень многое зависит сможет ли она стабилизироваться, а не стать аберрацией.
Никто их не преследует специально если они не несут угрозу людям, но именно этап стабилизации порождает аберрации что вынуждает следить за ними.
5. Спящий
Спящий - люди или программы, которые забыли о своем происхождении и о том, где они, спящие как правило обитают в своих изолированных мирах или участках космоса, где не подозревают о своем положении. Их мир может иметь ограничения либо подобные реальной земле или подчинятся своим правилам миров подобно фэнтези или фантастике.
Как правило истина бытия травмирует спящих поэтому по возможности их оберегают от правды.
6. Аберрация
Чудовище или вирус, аберрациями являются внезапно осознавшими себя программы, которые не смогли стабилизироваться и сошли с ума, что делают их опасными для всех вокруг и вынуждает вести за ними охоту, за ними охотятся специальные агенты правительства или наемники, ищущие награду, но это всегда сопряжено с риском реальной смерти. Суть их в том, что они не могут или не хотят подчинятся законам мира и их деятельность наносит вред, как вирус или сбой. Аберрации вольно или нет принимают облик, например карикатурного мутанта или хтонического чудовища.
VI. Что-то типа профессий или классов:
1. Цифровой историк — цифровой мир существует 5000 лет, за это время человечество обросло новой историей. Человеческая история поделилась на две эпохи, до исхода и после. Историк изучает огромные массивы информации, занимаясь «веб археологией» или нечто буквально схожее на археологию так как в матрице полно миров, которые были заброшены.
2. Программист - ученый, так как часть земных наук во многом потеряли смысл, наука строится на изобретение и улучшении программ, ее оптимизации и т.п.
3. Кулинар — в матрице люди продолжают есть еду для удовольствия все-таки стейк в матрице так же вкусен, как и в реальности и еда поделилась на два типа, шаблонная и созданная вручную.
4. Фермер — работу фермера можно описать как того, кто почти что буквально играет в симулятор ферма, и чем он лучше играет, тем вкуснее помидор или яблочко что он вырос. Часто оно требует знаний подобных тем, которые нужны были бы в реальности для выращивания фруктов и овощей.
5. Программист-врач — врач разрабатывают антивирусные программы чтобы лечить зараженных от цифровых болезней, часто они сопровождают охотников на аберрации чтобы оказывать им первую помощь.
6. Охотник за аберрациями - тот кто посвятил свою жизнь охоте за цифровыми чудовищами, это может быть наемник эдакий искатель приключений или же государственный агент.
VI. Товары:
хз как это сделать осмысленным внутри мира, просто хочеца:3
Торговцы помогают логистическим системам цифрового мира разгружать часть нагрузки с них, беря нужды людей на какой-либо планеты на себя, а в награду получают деньги.
Трюм выполняют роль подобную жесткому диску, где его вместимость определяется количеством памяти на нем.
Товары:
1. Антивирус - тысячи антивирусов и брандмауэров, подобно лекарствам.
2. Сырой код - огромные массивы данных.
3. Пиксели - "строительный материал" цифрового мира.
4. Цифровые продуктов - заботливо выращенные овощи, мясо, фрукты или приготовленная пища.
5. Роскошь - уникальные шаблоны чего-либо.
6. Разумные программы (программу запаковывают)
7. Вирусы (запрещенный товар, но недобросовестные торговцы ним торгуют)
8. Цифровые наркотики (тоже что и 7)
9. Инструменты (некие программы)
10. Оружие (опасные программы способные убивать аберрации и наносить вред людям)
VII. Лимб:
Унылая тюрьма из серых и бессмысленных пространств, где человек отбывает наказание за преступления.
VIII. Вес
1. Понятие тяжести в матрице нет но человек способен ощутить его некое подобие.
Вот есть некий условно большой тяжелый объект, человек не сможет просто поднять его, корабль занимает место в памяти системы и это будет схоже на попытку перенести всю сложность обработки корабля на себя, и не то чтобы это было невозможно.. но это будет нелегко, человек ощутит ментальную боль.
Поэтому требуется ухищрения, например запаковать корабль в удобный архив - в матрице он примет вид коробки или какой-то безделушки.
2. Инвентарь
Из предыдущего пункта вытекает понятие инвентаря, количество вещей которые человек может носить с собой для быстрого доступа собой.
Инвентарь ограничен количеством места которое выделяет система для конкретного человека, оно может быть увеличено за энергокредиты.
VIII. Привычный образ
Хоть и люди могут менять себя как удобно у каждого человека (как правило) есть один единственный образ с которым он всегда себя ассоциирует, это привычный ему и остальным вид себя. Образ (внешность, пол, раса ) как правило вырабатывается в ходе жизни. Это не мешает людям по случаям сменить внешность, некий значимый день, праздник или участие в каком-то событие а после вернутся к "самому себе".

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1🌍 Что если бы учёные 100% подтвердили, что мы живём ...0721-07-2026
2Всем добра и света🙏 Решила с вами поделиться статьей из ...5327-06-2026
31. Истории Мира, Рускому Северу, Руской Асии, Атлантиде Америки, Лемурии, ...0514-07-2026
4https://levash.info/books.html Система матричных пространств Матричное пространство — неоднородно (анизотропно) по ...04.8706-08-2026
5крч меня в космос потянуло🤪и я придумал такую затею Я ...08.7114-08-2026
6В безразмерных пространствах Вселенной есть одна маленькая планета под названием ...0517-07-2026
7Будет ли являться человеком человек который с точностью доклетки и ...0514-07-2026
8Многомерная реальность: Жирока жизнь в космосе. Расстояние между: К стати ...05.8927-07-2026
9# Классификация душ на планете… Даю вам очередную порцию… моего ...05.6816-08-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 7.8. Источник: vk.com.