Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026

Дата публикации: 10-08-2026 07:18:06

Из новостей: Arcanum на Unity, продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов копий, ReStory окупилась за 12 часов с момента релиза, Atomic Heart вышла в российском Steam, Devolver Digital объявила о планах уйти с биржи.Из интересностей: о проблемах Unity, подкаст с разработчиками Quasimorph, как сделать игру для ZX Spectrum в 2026, объяснение диэдральных подгрупп на примере Factorio, Кен Левин про ИИ, повторяющиеся боссы. Читать далее

Основное содержимое страницы с новостью.

Из новостей: Arcanum на Unity, продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов копий, ReStory окупилась за 12 часов с момента релиза, Atomic Heart вышла в российском Steam, Devolver Digital объявила о планах уйти с биржи.

Из интересностей: о проблемах Unity, подкаст с разработчиками Quasimorph, как сделать игру для ZX Spectrum в 2026, объяснение диэдральных подгрупп на примере Factorio, Кен Левин про ИИ, повторяющиеся боссы.

3b373978b10fe3d64a98cf7f03ac0be1.jpegОбновления/релизы/новостиArcanum на Unity — статус проекта

Инди-разработчик Андрей Апанасик поделился девлогом разработки (почти) ремейка легендарной игры на движке Unity.

Продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов копийf4067d70d4d2a8f68bd0e5d4a5e62147.png

На достижение подобного результата у игры ушло менее года.

Продажи Machine Party от создателя Buckshot Roulette превысили 500к копий за неделюb290672ee7f29eeed5ae42c7902fd92b.png

Майк Клубника уже сделал для игры пару небольших апдейтов. В ближайшее время геймдизайнер пообещал выпустить патч с локальным кооперативом.

Продажи Look Outside превысили 500к копийf11a1fad5debf3290d3ce00da0882768.png

Об актуальных продажах Look Outside издательство Devolver Digital рассказало в своих социальных сетях.

Платформер The Eternal Life of Goldman собрал 500к вишлистовc18680e3ae823cd13ee1f0813e89628a.png

О взятии полумиллионной отметки студия Weappy Studio и издатель THQ Nordic объявили на странице игры в Steam.

ReStory окупилась за 12 часов с момента релизаaecc1e3f766c307eec44534e6eb90410.jpeg

Об этом сообщил глава издательства tinyBuild Алекс Ничипорчик.

Atomic Heart вышла в российском Steam1844244a7a823b6082920c5a7fd067cb.jpeg

Издателем кипрского шутера выступила Focus Entertainment, которая занимается распространением игры в зарубежных странах.

Resident Evil Veronica добавили в список желаемого 2 миллиона раз19bd6e3ce2bf37414d9f829b0a4a8db5.jpeg

Capcom рассказала о достижении отметки в соцсетях.

Devolver Digital объявила о планах уйти с биржи94b4d60b2652c5dda4c7e71d648a9a0f.png

После этого её акции рухнули на 60%.

EA закрыла историческую сделку по уходу с биржи на 55 миллиардов долларовb6c10015ad1a74cc2d757199828514a1.png

Компания получила одобрение всех регуляторов.

Халява/раздачи/бандлы/курсыBunny Blitz — пример проекта от Unity по добавлению 3d-элементов в 2d-мирыe482636ad6c38634f2fd24051769ebb2.png

В новых рабочих процессах «3D как 2D» 3D-объекты ведут себя как спрайты на слоях, получают 2D-освещение и даже могут быть замаскированы с помощью 2D-маски.

Autodesk открыла исходный код Golaem для Houdini и Unreal Engine

Их плагины для процедурной загрузки кэшей симуляций Golaem в другие DCC-приложения.

Интересные статьи/видео[RU] Проблемы Unity, о которых не расскажут в пресс-релизеc0206f610024031b99f6966b1418af83.png

Игровые движки не сравнивал только ленивый, но за анализом фич и красивых пресс-релизов редко упоминаются баги, костыли и прочие особенности, превращающие разработку в кошмар.

[RU] Новое оружие без новых анимаций: адаптируем локомоцию в Unreal Engine5d313d52792ba3761348512b2c65d479.png

Небольшая статья о том, как адаптировать существующие анимации под позу с новым оружием.

[RU] Следующий 15 выпуск Посиделок с инди будет 11 августа в 19 по мск (GMT+3)

В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scriptum и создатель пошаговой RPG Quasimorph.

Попытаемся разобраться, зачем игре настолько суровая потеря прогресса, где проходит граница между честной сложностью и непрозрачными правилами, как ранний доступ меняет авторский замысел и почему было столько итераций.

[RU] Погружение в создание приставки для Microsoft MakeCode Arcade93b6b4de3c9ce9e3e0f32d6a601e232d.jpeg

Автор постарался рассказать как система работает изнутри или как у них получилось сделать столь заманчивую идею реальностью на примере устройства на макетной плате, которое автор назвал MakeCode Arcade Beast.

[RU] Как сделать игру для ZX Spectrum в 2026 (и зачем)db772292600c8418fb300c1c7edc0ef8.png

Идея заняться этим возникла после участия в качестве члена жюри последнего Технотекста.

[RU] Объяснение диэдральных подгрупп на примере Factoriodcdc10c7306b3da48769c541a9b4505f.png

Сочетание любых двух симметрий даёт нам элемент из той же группы, и это превращает её в группу в математическом смысле.

[EN] Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронул

Основной посыл: у ИИ множество плюсов, но есть и свои ограничения/проблемы. Как они используют ИИ в студии:

  • Для резюмирования скриптов/сценария, «когда надо вернуться к тексту, спустя 2 месяца».

  • Анализ логов и крашей.

  • Аналитика.

  • База данных для ГД и новых сотрудников в целом. Куда проще проводить онбординг.

Весьма скептически относится к gen-AI для арта.

Но и в контексте скриптов странновато, учитывая, что чуть раньше он описывал проблемы ИИ и галлюцинации.

Ну и в целом он хорошо подметил, что люди как-то сильно поляризировались на два лагеря — либо одобряют, либо ненавидят ИИ.

[EN] Подробный анализ Sky: Children of the Light0169c4d48876259fbe462e9b9b8b8921.jpeg

Создатели игры обсуждают концепцию «живого сервиса» в художественном оформлении, визуальную разработку, рабочие процессы в Figma, движок Beyond Engine, сотрудничество и свой новый артбук на 245 страницах.

[EN] Reducing Graphics API Complexity: A Clean Slate Design for Modern GPUs

В видео обсуждается возросшая сложность графических API и драйверов. Рассмотрена история, чтобы понять, почему мы пришли к нынешнему состоянию, а затем автор предлагает новый, понятный API для современного оборудования.

[EN] Как создать волосы и перья для гарпии3269524b153f500357a1d8f9574b79e1.jpeg

Евгения Занина рассказала о рабочем процессе проекта «Сова-гарпия», сосредоточившись на том, как создавала волосы и перья с помощью XGen, как использовала пользовательский шейдер для волос, чтобы перья выглядели мягкими и пушистыми, и как настраивала освещение в UE5.

[EN] Pixel Art Class — Let’s Draw Rocks

Рисуем камни. И это не так просто, как кажется.

[EN] Как создать стилизованную и живописную сцену, вдохновлённую импрессионизмом8bd7529d72c57af1e282a60afe9131a9.jpeg

Боюн Ким рассказала о проекте «Зелёный дом», подробно описав, как использовала двухкомпонентную систему тумана для смягчения контраста и усиления глубины, а также объяснив, как восприятие проекта как единой картины помогло создать более целостную сцену.

[EN] GPU view-adaptive crack-free subdivision of Bézier surfaces59f20f5047bdbf3bdb7c81e7348834d4.png

Поверхности Безье — стандартное представление гладкой геометрии в компьютерной графике. В посте кратко изложены идеи, как сделать быстро и без сбоев, используя графы на GPU.

[EN] Как создать хоррор от первого лица, вдохновлённый фильмом «Туман»04974381e624b0b5d9d0731271047318.jpeg

Джеффи Захария рассказал о процессе создания The Void, объяснив, как его вдохновил фильм «Туман», чего он хотел добиться с помощью игры, а также о ключевых моментах игрового процесса и дизайнерских решениях.

[EN] Как создать игру для Nintendo 64 в 2026 годуf40bb24aff062a69f204b7a469b0896e.png

А главное зачем.

[EN] Повторяющиеся боссы

Даже их можно сделать интересными.

[EN] Как Kidbash: Super Legend адаптирует графику в ретро-стиле к современному художественному процессуc298904fbc34a79ac47363fe1167a2be.png

Креативный директор Kidbash: Super Legend рассказал о воссоздании магии ретро-визуализации с помощью современного пайплайна, который преобразует Blender-модели в тщательно проработанные спрайт-листы с помощью Aseprite, а затем переносит всё это в Unity.

[EN] Советы и рекомендации, основанные на 9-летнем опыте создания игр на Godot

За годы работы разработчик накопил множество приёмов, которые использует в своих играх, например, псевдо-3D эффекты с помощью CanvasLayers, тени, создаваемые с помощью CanvasGroups, и шейдерные трюки с SubViewports.

[EN] Следует ли нормализовать значения RGB на 255 или 256ed5c2478f0ec85ad42c16d7b6aa0f785.png

Допустим, вы пишете программу для обработки изображений. Программа принимает изображение, преобразует его в число с плавающей запятой, выполняет некоторую обработку и, наконец, сохраняет изменённые пиксели на диск в виде 8-битных цветов. Вопрос касается того, как именно следует выполнять преобразование целого числа в число с плавающей запятой.

[EN] Изучаем тени и свет

Обсуждение техник освещения и теней, основанное на понимании того, что это серия обоснованных компромиссов.

РазноеQuake 4 the awakening: что это за дополнение, зачем оно нужно, куда в это играть21bce28625634742c2c07bb8efbd3c4b.png

Джастин Маршал выложил подправленные исходники (как он заявляет, полученные им с выкупленного на амазоне жёсткого диска), которые можно запустить и пройти дополнение целиком.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Недельный геймдев: #289 — 2 августа, 2026018.9403-08-2026
2There are a few gooduns in August's Xbox Game Pass line-up, including a surprisingly sexy, and funny, furniture dating sim010.9805-08-2026
3Redux сам по себе не работает напрямую с React — ...0514-07-2026
4"Built for that world doesn't mean built to require it": Unity reveal their next game engine while walking a careful line around generative AI07.9821-07-2026
5Deponia ist (wieder) gratis bei Steam020.6614-08-2026
6Netflix schließt zwei Gaming-Studios und baut Spiele-Sparte weiter um022.8814-08-2026
7Nameshift domain sales: August 3-9, 2026 | Harbour.de sold for €3,995 EUR08.5714-08-2026
8Портирование моделей 20-летней давности в современный космосим. Из X²: The Threat в X4: Foundations07.0707-08-2026
9Эмулятор ZX Spectrum для SEGA Mega Drive сделать не так ...0715-07-2026
10Еженедельный обзор технологий: 22–29 июня 2026 Неделя выдалась не из ...5730-06-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 14.73. Источник: habr.com.