Из новостей: Arcanum на Unity, продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов копий, ReStory окупилась за 12 часов с момента релиза, Atomic Heart вышла в российском Steam, Devolver Digital объявила о планах уйти с биржи.Из интересностей: о проблемах Unity, подкаст с разработчиками Quasimorph, как сделать игру для ZX Spectrum в 2026, объяснение диэдральных подгрупп на примере Factorio, Кен Левин про ИИ, повторяющиеся боссы. Читать далее
Из новостей: Arcanum на Unity, продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов копий, ReStory окупилась за 12 часов с момента релиза, Atomic Heart вышла в российском Steam, Devolver Digital объявила о планах уйти с биржи.
Из интересностей: о проблемах Unity, подкаст с разработчиками Quasimorph, как сделать игру для ZX Spectrum в 2026, объяснение диэдральных подгрупп на примере Factorio, Кен Левин про ИИ, повторяющиеся боссы.
Обновления/релизы/новостиArcanum на Unity — статус проектаИнди-разработчик Андрей Апанасик поделился девлогом разработки (почти) ремейка легендарной игры на движке Unity.
Продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов копий
На достижение подобного результата у игры ушло менее года.
Продажи Machine Party от создателя Buckshot Roulette превысили 500к копий за неделю
Майк Клубника уже сделал для игры пару небольших апдейтов. В ближайшее время геймдизайнер пообещал выпустить патч с локальным кооперативом.
Продажи Look Outside превысили 500к копий
Об актуальных продажах Look Outside издательство Devolver Digital рассказало в своих социальных сетях.
Платформер The Eternal Life of Goldman собрал 500к вишлистов
О взятии полумиллионной отметки студия Weappy Studio и издатель THQ Nordic объявили на странице игры в Steam.
ReStory окупилась за 12 часов с момента релиза
Об этом сообщил глава издательства tinyBuild Алекс Ничипорчик.
Atomic Heart вышла в российском Steam
Издателем кипрского шутера выступила Focus Entertainment, которая занимается распространением игры в зарубежных странах.
Resident Evil Veronica добавили в список желаемого 2 миллиона раз
Capcom рассказала о достижении отметки в соцсетях.
Devolver Digital объявила о планах уйти с биржи
После этого её акции рухнули на 60%.
EA закрыла историческую сделку по уходу с биржи на 55 миллиардов долларов
Компания получила одобрение всех регуляторов.
Халява/раздачи/бандлы/курсыBunny Blitz — пример проекта от Unity по добавлению 3d-элементов в 2d-миры
В новых рабочих процессах «3D как 2D» 3D-объекты ведут себя как спрайты на слоях, получают 2D-освещение и даже могут быть замаскированы с помощью 2D-маски.
Autodesk открыла исходный код Golaem для Houdini и Unreal EngineИх плагины для процедурной загрузки кэшей симуляций Golaem в другие DCC-приложения.
Интересные статьи/видео[RU] Проблемы Unity, о которых не расскажут в пресс-релизе
Игровые движки не сравнивал только ленивый, но за анализом фич и красивых пресс-релизов редко упоминаются баги, костыли и прочие особенности, превращающие разработку в кошмар.
[RU] Новое оружие без новых анимаций: адаптируем локомоцию в Unreal Engine
Небольшая статья о том, как адаптировать существующие анимации под позу с новым оружием.
[RU] Следующий 15 выпуск Посиделок с инди будет 11 августа в 19 по мск (GMT+3)В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scriptum и создатель пошаговой RPG Quasimorph.
Попытаемся разобраться, зачем игре настолько суровая потеря прогресса, где проходит граница между честной сложностью и непрозрачными правилами, как ранний доступ меняет авторский замысел и почему было столько итераций.
[RU] Погружение в создание приставки для Microsoft MakeCode Arcade
Автор постарался рассказать как система работает изнутри или как у них получилось сделать столь заманчивую идею реальностью на примере устройства на макетной плате, которое автор назвал MakeCode Arcade Beast.
[RU] Как сделать игру для ZX Spectrum в 2026 (и зачем)
Идея заняться этим возникла после участия в качестве члена жюри последнего Технотекста.
[RU] Объяснение диэдральных подгрупп на примере Factorio
Сочетание любых двух симметрий даёт нам элемент из той же группы, и это превращает её в группу в математическом смысле.
[EN] Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронулОсновной посыл: у ИИ множество плюсов, но есть и свои ограничения/проблемы. Как они используют ИИ в студии:
Для резюмирования скриптов/сценария, «когда надо вернуться к тексту, спустя 2 месяца».
Анализ логов и крашей.
Аналитика.
База данных для ГД и новых сотрудников в целом. Куда проще проводить онбординг.
Весьма скептически относится к gen-AI для арта.
Но и в контексте скриптов странновато, учитывая, что чуть раньше он описывал проблемы ИИ и галлюцинации.
Ну и в целом он хорошо подметил, что люди как-то сильно поляризировались на два лагеря — либо одобряют, либо ненавидят ИИ.
[EN] Подробный анализ Sky: Children of the Light
Создатели игры обсуждают концепцию «живого сервиса» в художественном оформлении, визуальную разработку, рабочие процессы в Figma, движок Beyond Engine, сотрудничество и свой новый артбук на 245 страницах.
[EN] Reducing Graphics API Complexity: A Clean Slate Design for Modern GPUsВ видео обсуждается возросшая сложность графических API и драйверов. Рассмотрена история, чтобы понять, почему мы пришли к нынешнему состоянию, а затем автор предлагает новый, понятный API для современного оборудования.
[EN] Как создать волосы и перья для гарпии
Евгения Занина рассказала о рабочем процессе проекта «Сова-гарпия», сосредоточившись на том, как создавала волосы и перья с помощью XGen, как использовала пользовательский шейдер для волос, чтобы перья выглядели мягкими и пушистыми, и как настраивала освещение в UE5.
[EN] Pixel Art Class — Let’s Draw RocksРисуем камни. И это не так просто, как кажется.
[EN] Как создать стилизованную и живописную сцену, вдохновлённую импрессионизмом
Боюн Ким рассказала о проекте «Зелёный дом», подробно описав, как использовала двухкомпонентную систему тумана для смягчения контраста и усиления глубины, а также объяснив, как восприятие проекта как единой картины помогло создать более целостную сцену.
[EN] GPU view-adaptive crack-free subdivision of Bézier surfaces
Поверхности Безье — стандартное представление гладкой геометрии в компьютерной графике. В посте кратко изложены идеи, как сделать быстро и без сбоев, используя графы на GPU.
[EN] Как создать хоррор от первого лица, вдохновлённый фильмом «Туман»
Джеффи Захария рассказал о процессе создания The Void, объяснив, как его вдохновил фильм «Туман», чего он хотел добиться с помощью игры, а также о ключевых моментах игрового процесса и дизайнерских решениях.
[EN] Как создать игру для Nintendo 64 в 2026 году
А главное зачем.
[EN] Повторяющиеся боссыДаже их можно сделать интересными.
[EN] Как Kidbash: Super Legend адаптирует графику в ретро-стиле к современному художественному процессу
Креативный директор Kidbash: Super Legend рассказал о воссоздании магии ретро-визуализации с помощью современного пайплайна, который преобразует Blender-модели в тщательно проработанные спрайт-листы с помощью Aseprite, а затем переносит всё это в Unity.
[EN] Советы и рекомендации, основанные на 9-летнем опыте создания игр на GodotЗа годы работы разработчик накопил множество приёмов, которые использует в своих играх, например, псевдо-3D эффекты с помощью CanvasLayers, тени, создаваемые с помощью CanvasGroups, и шейдерные трюки с SubViewports.
[EN] Следует ли нормализовать значения RGB на 255 или 256
Допустим, вы пишете программу для обработки изображений. Программа принимает изображение, преобразует его в число с плавающей запятой, выполняет некоторую обработку и, наконец, сохраняет изменённые пиксели на диск в виде 8-битных цветов. Вопрос касается того, как именно следует выполнять преобразование целого числа в число с плавающей запятой.
[EN] Изучаем тени и светОбсуждение техник освещения и теней, основанное на понимании того, что это серия обоснованных компромиссов.
РазноеQuake 4 the awakening: что это за дополнение, зачем оно нужно, куда в это играть
Джастин Маршал выложил подправленные исходники (как он заявляет, полученные им с выкупленного на амазоне жёсткого диска), которые можно запустить и пройти дополнение целиком.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Недельный геймдев: #289 — 2 августа, 2026 | 0 | 18.94 | 03-08-2026 |
| 2 | There are a few gooduns in August's Xbox Game Pass line-up, including a surprisingly sexy, and funny, furniture dating sim | 0 | 10.98 | 05-08-2026 |
| 3 | Redux сам по себе не работает напрямую с React — ... | 0 | 5 | 14-07-2026 |
| 4 | "Built for that world doesn't mean built to require it": Unity reveal their next game engine while walking a careful line around generative AI | 0 | 7.98 | 21-07-2026 |
| 5 | Deponia ist (wieder) gratis bei Steam | 0 | 20.66 | 14-08-2026 |
| 6 | Netflix schließt zwei Gaming-Studios und baut Spiele-Sparte weiter um | 0 | 22.88 | 14-08-2026 |
| 7 | Nameshift domain sales: August 3-9, 2026 | Harbour.de sold for €3,995 EUR | 0 | 8.57 | 14-08-2026 |
| 8 | Портирование моделей 20-летней давности в современный космосим. Из X²: The Threat в X4: Foundations | 0 | 7.07 | 07-08-2026 |
| 9 | Эмулятор ZX Spectrum для SEGA Mega Drive сделать не так ... | 0 | 7 | 15-07-2026 |
| 10 | Еженедельный обзор технологий: 22–29 июня 2026 Неделя выдалась не из ... | 5 | 7 | 30-06-2026 |